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51CTO 【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全(C加加)

【13214】-51CTO 【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全(C加加)

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    51CTO 【夏曹俊13912】C++ 设计模式理论与实战大全(C加加)


    第一章
    1-1课程介绍.mp4
    1-2导论UML和设计模式导论.mp4
    第二章
    2-1简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.p4
    2-10构建者模式的实用工程技术一代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4
    2-11原型模式的定义场景与实现一对象的快速复制.mp4
    2-12原型模式的实用工程技术一DRY原测与使用模式进行重构.mp4
    2-2简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.p4
    2-3单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double checking.mp4
    24单例模式的实用工程技术一从单例到修例,应用系统缓存的实现原理mp4
    2-5工厂模式的定义场景与实现一子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
    2-6工厂模式的实用工程技术一IOC容器与工厂模式的应用.mp4
    2-7抽象工厂的定义、场景与实现一相互关联关系的对象.mp4
    2-8抽象工厂的实用工程技术一抽象工厂的使用场景.mp4
    2-9构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
    第三章
    3-1适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.p4
    3-10缁勫悎妯"纺镄勫磔攀ㄥ伐绋嶸妧鏈口。斺◇旀爲褰口纸聞棋綊锛凌粨璊勭殑-悜粪硅薄瀹炵幇聽叩4
    3-11桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
    3-12桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC中的CArchive.mp4
    3-2门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术:LOD迪米特法则.mp4
    3-3享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大里细粒度的对象.mp4
    34享元模式Flyweight怕的实用工程技术:文件夹图标、字符串、对象池资源地、数据库连接池与享元思想mp4
    3-5代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理mp4
    3-6代理模式的实用工程技术一4OP面向切面编程、智能指针与代理思想mp4
    3-7包装模式的定义、场景与实现一组合大于继承.mp4
    3-8包装模式的实用工程技术一MFC中CView:结构设计与流式文件设计思想评析.mp4
    3-9组合模式的定义、场景与实现:部分整体.mp4
    第四章
    4-1模板方法的定义场景与实现:将"动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.即4
    4-10责任链模式的实用工程技术一事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
    4-11备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
    4-12备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照与Cookie.mp4
    4-13调停者模式的定义场景与实现一封装交互与即插即用.mp4
    4-14调停者模式的实用工程技术一多对修关系交互解耦合.mp4
    4-15状态模式的定义场景与实现一从flse中提取公因式.mp4
    4-16状态模式的实用工程技术一自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦合.mp4
    4-17解释器模式的定义场景与实现一个简单加减法运算器的实例.mp4
    4-18解释器模式的工程应用一解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系.p4
    4-19访问者模式的定义场景与实现一个手机配置环境的构建.mp4
    4-2模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测i试工具gtest..mp4
    4-20访问者模式的工程应用一工单派送、电脑组装与银行账户流程的工程设计解读.mp4
    4-21迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.p4
    4-22设计模式总结00的设计原侧.mp4
    4-3策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原侧.mp4
    44策略模式的实用工程技术一支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中的策略模式实现原理.p4
    4-5观察者模式的定义场景与实现一订阅发布的软件结构.p4
    4-6观察者模式的实用工程技术一出版+订阅就是观察者模式以今日头条为例.p4
    4-7命令模式的定义、场景与实现一封装调用.mp4
    4-8命令模式的实用工程技术一Undo撤销与宏命令.mp4
    4-9责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
    第五章
    5-1MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4
    5-10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
    5-11重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
    5-12观察者模式代码IObserver和XSubject3完成.mp4
    5-13观察者模式KModela和KEditView代码完成并完成代码重构.mp4
    5-14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式仓创健.mp4
    5-15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
    5-16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿).mp4
    5-17重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
    5-18注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
    5-19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
    5-2MVC模式讲解.mp4
    5-20修正了矩形绘制怕的残累添加XImageGraph.mp4
    5-21完成了Undo和Redo代码.mp4
    5-22完成了画笔的粗细设置.mp4
    5-23完成画笔颜色设置.mp4
    5-24项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
    5-3项目功能说明用到的设计模式说明.mp4
    54抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4
    5-5依赖的QT环境安装.mp4
    5-6配置QT项目和信号槽代码示例.mp4
    5-7创建XImageEditl项目并提升QWidget控件完成类实现.mp4
    5-8手动添加打开文件的信号槽.mp4
    5-9完成Q打开并显示图片.mp4
    资料.zip
     
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