声明:本网站所有内容均为资源介绍学习参考,如有侵权请联系后删除


1.1课程概念介绍.mp4
2.1.1原画规范内容与分析(1).mp4
2.1.2原画规范内容与分析(2).mp4
2.1.3原画规范内容与分析(3).mp4
2.2规范讲解.mp4
2.3规范文件夹的建立.mp4
3.1查看器的选择与使用.mp4
3.2.1初识3Ds Max上.mp4
3.2.2初识3Ds Max下.mp4
3.3Ds Max操作的基本原理.mp4
3.4确定模型比例(1).mp4
34确定模型比例(2).mp4
3.4确定模型比例(3).mp4
3.5底座的中模制作(1).mp4
3.5底座的中模制作(2).mp4
3.5底座的中模制作(3).mp4
3.5底座的中模制作(4).mp4
3.5底座的中模制作(5).mp4
3.5底座的中模制作(6).mp4
3.5底座的中模制作(7).mp4